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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 26.adf / 35 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  27KB  |  521 lines

  1. ··············································································
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  3.                         This fine doc file came from...
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  12.           |          :       |        :        ¯     :            V/
  13.           :          .       :        .              .            :
  14.           .                  .                                    . W.H.Q.
  15.                          ( 7 1 6 )  6 9 5 - 3 7 0 7
  16.  
  17.  
  18.  
  19.     SKID ROW -= GIVE YOU THE DOX TO =- SUSPICIOUS CARGO -= SCOOTER =-
  20.     ^^^^^^^^                                               ^^^^^^^
  21.  
  22. JONAH WAS STOOD IN THE DARK, THE TWO GUARDS HAD AWOKEN HIM, AND HALF
  23. DRAGGED,HALF CARRIED HIM HERE BLINDFOLDED FROM HIS CELL. HE TRIED TO FOCUS, 
  24. BUT WITH NOTHING PIERCING THE DARKNESS, IT PROVED IMPOSSIBLE. THE ROOM FELT 
  25. BIGTHOUGH,FELT COLD, AND FOR CERTAIN DID`NT FEEL WELCOMING.
  26. `JONAH HALFBRIGHT ALOYSIUS TELEMACHUS HAYES` A VOICE BOOMED, YOU HAVE BEEN
  27. FOUND GUILTY OF NON-PAYMENT OF THE MORTAGE ON YOUR CRAFT. YOU ARE 4 MONTHS
  28. IN ARREARS, WITH NO INDICATION THAT YOU CAN EITHER MAINTAIN PAYMENTS OR MAKE
  29. GOOD THE LACK OF PAYMENT SO FAR NEGLECTED. A SPOTLIGHT HIT THE AUTHORITARIAN
  30. FIGURE WHO WAS SPEAKING, AS HIS VOICE CONTINUED TO BOOM AND ECHO AROUND THE
  31. CAVERNOUS ROOM LONG AFTER HE HAD FINISHED SPEAKING. THE TWO GUARDS SUDDENLY
  32. APPEARED, AS DID A DOCK, IN WHICH JONAH FOUND HIMSELF STOOD. HE WAS HANDCUFFED
  33. TO BOTH GUARDS.
  34. THE JUDGE, AS THE VOICE HAD NOW BECOME, CONTINUED TO READ OUT THE CHARGES. YOU
  35. ARE ALSO CHARGED WITH TRANSPORTING ILLEGAL CARGOS THROUGH THE KNOWN SYSTEMS, 
  36. OF THEFT, OF DECEPTION, OF PASSPORT FORGERY, OF...OF, OOOOH AND ALL SORTS OF
  37. NASTY STUFF. AS HE SPOKE THE JUDGE CHANGED INTO JONAH`S MOTHER, HIS MOST HATED
  38. TEACHER, HIS FLYING INSTRUCTOR, TO THE POLICEMAN AND BACK TO THE JUDGE AGAIN,
  39. BEFORE STARTING THE WHOLE CYCLE AGAIN IT STRUCK JONAH AS NOT BEING QUITE
  40. RIGHT. HE WAS CLEVER LIKE THAT.
  41.  
  42. HOW D`YER PLEAD HAYES? BOOMED THE FIGURE, AS IT CHANGED INTO THE SHOPKEEPER
  43. WHO HAD CAUGHT THE 14 YEAR OLD HAYES STEALING A BAG OF BULLSEYES FROM HIS SHOP
  44. HAYES LOOKED HIM IN THE EYES. A BIT DIFFICULT AS THEY KEPT CHANGING POSITION
  45. EVERY TIME HE MUTATED. THIS WAS HIS MOMENT, HIS CHANCE TO DEFEND HIMSELF, TO
  46. SPEAK OUT AGAINST THE TERRIBLE TRAVESTY OF JUSTICE THAT WAS TAKING PLACE.
  47. TO MAKE A STAND FOR THE LITTLE PEOPLE, THE PEOPLE LIKE HIMSELF WITH NO POWER,
  48. AND NO RECOURSE TO JUSTICE. HE RAISED HIS HEAD, THREW BACK HIS SHOULDERS, AND
  49. CLEARED HIS THROAT...`THEN HE BROKE WIND` NOT QUIETLY OR DISCREETLY, BUT IN A
  50. WAY THAT INSURED THAT THE JUDGES VOICE WAS`NT THE ONLY THING BOOMING AND
  51. ECHOING AROUND THE CHAMBER. THE TWO GUARDS BEGAN TO SHUFFLE SLOWLY AWAY FROM
  52. HAYES, THE CUFFS CLINKING AS THEY DID.
  53.  
  54. THE JUDGE TURNED A FUNNY KIND OF PURPLY RED, AND SCREECHED..`HAYES, YOUR
  55. CONTEMPT OOF COURT IS SUFFICIENT TO ENSURE THAT YOU WILL BE SEVERLY PUNISHED`
  56. WITHOUT RECOURSE TO THE CHARGES ALREADY BROUGHT AGAINST YOU. YOU WILL SERVE
  57. TEN YEARS IN THE REVERSE TIME ZONE. YOU WILL BE FORCED TO LIVE YOUR CHILDHOOD
  58. ONCE AGAIN UNTIL SUCH A TIME AS YOU ARE FIT TO RETURN TO THE CIVILISED
  59. SOCIETY. 
  60.  
  61. JONAHS STUBBLY CHIN DROPPED. `HERE,NO,HANG ABOUT!` A TOUCH OF DIGESTION YOUR
  62. HOMOUR...MOTHER..SIR...A GLASS OF ANDREWS AND I`LL BE FINE...GERROF..LEMME GO.
  63. OY.STOP! THAT. OW, THAT HURTS...
  64.  
  65. THE TWO GUARDS, NOW ARMED WITH ELECTRIC CATTLE PRODS, WERE FORCING HIM OUT OF
  66. THE DOCK AND INTO A LONG CORRIDOR, AT THE END OF WHICH BEAMS OF LIGHT WERE
  67. EMANTING FROM A BARRED DOOR. AS THEY REACHED IT. THE DOOR SWUNG OPEN OF ITS 
  68. OWN ACCORD.AND JONAH FELL IN. THE DOOR CLOSED WITH A LOUD SLAM AND A SLOW
  69. HUMMING BEGAN.
  70.  
  71. JONAH DRIPPING IN SWEAT, SPUN AROUND, AND THREW HIMSELF AGAINST THE DOOR, AND
  72. BEGAN POUNDING IT. THEN HE HEARD A SLOW GRINDING NOISE JOIN THE EVER LOUDER
  73. HUM. HE TURNED, AND REALISED THAT THE WALLS WERE CLOSING IN ON HIM...OH NO.
  74. BLIMEY, HEAVENS TO BETSY..WARG!!! THE WALLS GOT CLOSER AND CLOSER, SQEEZING IN
  75. ON HIM. HE TRIED TO PUSH AGAINST EACH WALL IN TURN, AND TO BUST THE DOOR, BUT
  76. ALL WITHOUT SUCCESS. THE WALLS CONTINUED TO CLOSE IN. GETTING CLOSER AND
  77. CLOSER, TIGHTER AND TIGHTER.
  78. WITHIN A MINUTE THEY WERE INCHES AWAY FROM HIS FACE. HE COULD FEEL THEM
  79. GETTING CLOSER, HIS BREATH FORCING BACK INTO HIS FACE, SEE THE TINY CRACKS, 
  80. THE MORTAR, AS THEY BEGAN TO SQEEZE HIM, FORCE THE BREATH OUT OF HIS BODY.
  81.  
  82. HAYES AWOKE SCREAMING, HIS LIMBS THRASHING ABOUT AGAINST THE SLEEPING COFFIN
  83. WALLS. HE SAT BOLT UPRIGHT, AND IMMEDIATELY SMASHED HIS HEAD AGAINST THE 
  84. COFFIN ROOF. OW!! OUCH, COR BLIMEY...WHAT A NIGHTMARE.
  85. HE LAID BACK, THE RELIEF PATENTLY CLEAR ON HIS FACE AS HE ALLOWED HIS USUAL
  86. IMBECILIC SMILE CROSS HIS FACE.. HE CLEARED SLEEP FROM HIS EYES..
  87. `OH WELL ANOTHER DAY IN PARADISE`..
  88. -------------------------==========================--------------------------
  89.                                   BACKGROUND
  90.  
  91. SUSPICIOUS CARGO IS AN ADVENTURE GAME. IT IS SET IN THE NEAR FUTURE, AGAINST A
  92. BACKGROUND OF SPACE TRAVEL AND MEGA-CORPORATIONS. WORLD WIDE CHAOS AND
  93. DIS-ORDER WAS THE CONSEQUENCE OF HYPER-Z VIRUS WHICH SWEPT THE PANELT TOWARDS
  94. THE END OF THE 20TH CENTURY. AS THE VIRUS SPREAD, SEVERAL MEDICALLY BASED
  95. CORPORATIONS DEVELOPED ANTI-DOTES TO PROTECT THEIR MONOPOLY OF THE VACCINE.
  96.  
  97. AS A DIRECT CONSEQUENCE OF THIS STRABGLEHOLD, THESE CORPORATIONS MANOEUVRED
  98. THEMSELVES INTO POSITIONS OF INFLUENCE AND POWER. ONLY THEY COULD PROVIDE ANY
  99. COUNTRY WITH THE VACCINE, AND IT WAS`NT CHEAP. IN ADDITION, ONE VERY 
  100. CONVENIENT SIDE EFFECT WAS THE ADDICTIVE NATURE OF THE VACCINE, WHICH MEANT
  101. MORE AND MORE WAS NEEDED EVERYWHERE. SOON THE MEGACORPS WERE IN THE POSITION
  102. WHERE THEY WERE ABLE TO DICTATE TO GOVERMENTS AND COUNTRIES THE TERMS OF NEW
  103. LEGISLATION AND RULINGS IN EXCHANGE FOR MORE SUPPLIES OF THE VACCINE. OVER
  104. TIME, THE GOVERMENTS BECAME PUPPETS OF THE CORPORATIONS.
  105.  
  106. THE MEGA-CORPS, EACH BELIEVING THEIR POSITION TO BE UN-ASSAILEABLE, SOON BEGAN
  107. TO ARGUE AND FIGHT OVER THE BEST WAYS TO EXPLOIT THEIR POSITION.EVENTUALLY A
  108. BREAK UP ENSUED, AND ALL OUT WAR BETWEEN THE FACTIONS BEGAN.THEY WERE 
  109. OBVIOUSLY IN A POSITION TO UTILISE CONVENTIONAL WEAPONARY AGAINST THE 
  110. TERRITORIES THAT EACH DOMINATED, BUT BEING BASED IN MEDICINES, MANY SOUGHT
  111. TO EXPLOIT THE EXPERTISE AND INFO THAT THEY ALREADY HAD.
  112.  
  113. ONE SUCH CORP, UNIVERSAL PRODUCTS(U.P) HAD BEEN DEVELOPING A GENETIC MUTANT
  114. WARRIOR ON TITAN. IT HAS REACHED THE LIMIT OF ITS RESEARCH CAPABILITIES AND
  115. MUST TRANSFER THE MUTANT TO EARTH TO CONTINUE WORK.UNFORTUNATELY, BOTH THE
  116. DEVELOPMENT AND TRANSPORTATION OF GENETIC MUTANTS IS FORBIDDEN. IN ADDITION, 
  117. IF ANY OTHER MEGA-CORP LEARNED OF ITS PLANS, THEY WOULD DOUBTLESSLY ATTEMPT TO
  118. SABATAGE THE MISSION AND DESTROY THE MUTANT.(U.P) HAS THEREFORE DECIDED TO 
  119. KEEP THE PROJECT SECRET AS LONG AS POSSIBLE. THE ONLY PROBLEM IS THAT IT WOULD 
  120. TAKE SOMEONE INCREDIBLY STUPID, OR WITH A LOT TO LOSE, OR PROBABLY BOTH, TO
  121. EVEN CONSIDER SUCH AN ENDEAVOUR.
  122.  
  123. THAT MAN IS JONAS HAYES; SMUGGLER, PART TIME CONFIDENCE TRICKSTER AND ALL 
  124. ROUND ANTI-HERO JONAH IS ALSO BY COINCEDIENCE, ALSO ON TITAN, HOLED UP IN THE
  125. CHEAPEST COFFIN HOTAL HE COULD FIND. HE IS STRUGGLING WITH HIS REPAYMENTS ON
  126. HIS SHIP, THE LUCKY LADY - A CONVERTED PASSENGER LINER, AND FACES AN UNCERTAIN
  127. FUTURE, MAKES YER HEART BLEED DONT IT?
  128.  
  129. YOU ASSUME THE ROLE OF JONAH AS HE IS FORCED TO SMUGGLE THE CARGO FROM TITAN 
  130. TO OLYMPUS SPACE STATION IN ORBIT AROUND THE EARTH. IT WONT BE AN EASY JOURNEY
  131. THOUGH. ON THE WAY YOU MUST ANSWER A DISTRESS SIGNAL FROM A CRASHED SHIP; 
  132. AVOID(U.P) THUGS CHECKING UP; DEAL WITH AN ILLEGAL ESCAPED PET ALIEN, FACE A
  133. PIRATE ATTACK, EVADE AGENTS FROM A RIVAL CORPS,ESCAPE GALACTIC POLICE, FOOL
  134. CUSTOMS, AND FINALLY PROVE YOUR INNOCENCE TO THE AUTHORITIES ON OLYMPUS. A
  135. DIFFICULT TASK SURELY, BUT WITH JONAH AT THE CENTRE OF THINGS, SOME WOULD SAY
  136. IMPOSSIBLE.
  137.  
  138. -------------------------==========================--------------------------
  139.                                 THE MAIN SCREEN
  140.  
  141. THIS IS THE SCREEN VIA WHICH THE MAJORITY OF YOUR ACTIONS ARE CARRIED OUT.
  142. ALTHOUGH AT FIRST IT MIGHT LOOK VERY COMPLICATED, IN REALITY A QUICK GUIDED 
  143. OUR SHOULD BE MORE THAN SUFFICIENT IN SHOWING YOU HOW TO FIND YOUR WAY AROUND
  144. THE GAME.
  145.  
  146. THE SCREEN CAN BE SUBDIVIDED INTO FOUR MAIN HORIZONTAL SECTIONS WHICH ARE FROM
  147. TOP TO BOTTOM..
  148.  
  149. (A) TOP OF SCREEN FROM LEFT TO RIGHT        - THE ENVIROMENT AND GRAPHIC ICONS
  150.  
  151. (B) JUST BELOW (A) AGAIN LEFT TO RIGHT      - THE MONITORS
  152.  
  153. (C) MIDDLE OF THE SCREEN FROM LEFT TO RIGHT - THE MAIN MODULE
  154.  
  155. (D) BOTTOM OF THE SCREEN FROM LEFT TO RIGHT  - THE DIRECTION ICON
  156.  
  157.  
  158. THE ENVIROMENT AND GRAPHIC ICONS [A] [TOP OF SCREEN HORIZONTAL LEFT TO RIGHT]
  159. --------------------------------
  160. THESE ICONS ALLOW THE PLAYER TO AFFECT THE WAY THE GAME LOOKS ON SCREEN, AND 
  161. TO CARRY OUT CERTAIN ACTIONS, THE THREE ICONS ON THE (TOP) LEFT ARE ENVIROMENT
  162. ICONS, AND ALLOW THE LAYOUT OF THE SCREEN TO BE CHANGED AS DESIRED. FROM THE
  163. STANDARD SCREEN TO TEXT ONLY SCREEN, FOR EXAMPLE. F1/F2/F3 WILL ALSO ACTIVATE
  164. THESE SCREENS. AND YOU SHOULD EXPERIMENT WITH THEM TO DECIDE ON THE SCREEN
  165. LAYOUT YOU PRFER. THE RIGHT THREE ICONS(TOP) RIGHT ARE GRAPHICS ICONS. THESE
  166. ARE FROM LEFT TO RIGHT, FOR THE MAP SYSTEM, LOCATION GRAPHICS AND INTERACTIVE
  167. PUZZLES. AGAIN F4/F5/F6 WILL ACTIVATE THEM. THE MAP SYSTEM ICON, WHICH IS ONLY
  168. AVAILABLE WHEN YOU ARE ON BOARD YOUR SHIP, IS EXPLAINED IN MORE DETAIL LATER.
  169. THE OTHER GRAPHICS ICONS WILL FLASH AND BLEEP WHEN THERE IS A RELEVANT PUZZLE
  170. TO BE SOLVED.IF, FOR EXAMPLE YOUR CURRENT LOCATION HAS AN ILLUSTRATION, OR
  171. THERE IS AN INTERACTIVE PUZZLE TO BE COMPLETED THE APPROPRIATE ICON WILL FLASH
  172. AND A BLEEP WILL SOUND NOTIFYING YOU OF THIS.
  173.  
  174. MONITORS [B] JUST BELOW [A] HORIZONTAL LEFT TO RIGHT
  175. --------
  176. BELOW THE ENVIROMENT AND GRAPHICS ICONS ARE THE MONITORS WHICH DISPLAY 
  177. PICTURES OF ALL THE CHARACTERS IN THE CURRENT LOCATION. EACH INDIVIDUAL 
  178. MONITOR CAN BE TURNED ON/OFF BY PLACING THE MOUSE POINTER OVER THE LITTLE 
  179. SWITCH ON THE TOP LEFT HAND CORNER OF EACH, OR BY USING F7/F8/F9.
  180.  
  181. ICON DRIVER [C] HORIZONTAL LEFT TO RIGHT - MIDDLE OF THE SCREEN - ]
  182. -----------
  183. BENEATH THE MONITORS AND TO THE LEFT HAND SIDE OF THE SCREEN IS THE ICON
  184. DRIVER. THE DISPLAY VARIES ACCORDING TO THE SPCAE AVAILABLE. A SCROLL BAR
  185. (SHOWN WITH UP/DOWN CURSOR) ENABLES YOU TO SCROLL UP/DOWN THE LIST IN PAGES OR
  186. ITEM-BY-ITEM. THE ICON DRIVER IS HIERARCHICAL, IN THAT  COMMANDS ARE BUILT UP
  187. SEQUENTIALLY. THERE ARE THREE MAIN DISPLAYS; ACTION ICONS PRIMARILY, THEN AN
  188. ITEM LIST AND THEN A PREPOSITION LIST.
  189.  
  190. INITIALLY THE ICON DRIVER IS AT THE TOP MOST LEVEL, DISPLAYING THE ICONS
  191. REPRESENTING ALL THE CURRENT ACTIONS AVAILABLE. CLICKING ON AN ACTION ICON
  192. BRINGS UP A LIST OF ITEMS WHICH ARE RELEVANT TO THE ACTION AND THE SITUATION 
  193. OF THE PLAYER.SO, FOR EXAMPLE, SHOULD YOU CLICK ON THE `OPEN` ICON, A LIST OF
  194. ALL OPENABLE OBJECTS IN YOUR CURRENT LOCATION WILL BE PRESENTED. IF YOU CLICK
  195. ON AN `ACTION` ICON AND NOTHING HAPPENS, THEN THAT ACTION IS CURRENTLY NOT
  196. AVAILABLE.IF, FOR EXAMPLE, YOU CLICKED ON `OPEN` AND THERE IS NOTHING TO
  197. `OPEN`, THEN THE ICON WILL BE IN-ACTIVE.
  198.  
  199. THE SENTENCE WHICH IS BEING CONSTRUCTED IS DISPLAYED AT THE TOP OF THE WINDOW.
  200. THIS LINE WILL INFORM YOU OF THE ACTION WHICH ANY ICON WILL CARRY OUT, SHOULD
  201. YOU BE UNSURE AS TO WHAT A PARTICULAR ICON IS.IF YOU CLICK ON IT, THE ACTION
  202. ITS CARRIES OUT WILL BE DISPLAYED HERE.
  203.  
  204. BELOW THE CURRENT SENTENCE IS A LIST OF ITEMS, CONSISTING OF AN ICON, AND
  205. THE THE ITEM NAME. AN ITEM CAN BE SELECTED BY CLICKING ON EITHER THE ITEM 
  206. ICON OR THE ITEM NAME.
  207.  
  208. SOME ACTIONS ALLOW PREPOSITIONS SUCH AS IN/ON/UNDER/WITH ect..AND THESE CAN 
  209. COME BEFORE OR AFTER AN ITEM. AN `EXECUTE` OPTION WILL DO JUST THAT; EXECUTE
  210. THE CURRENT COMMAND WITHOUT USING FURTHER PREPOSITION WORDS. SO SHOULD THERE 
  211. BE CHOICE, FOR EXAMPLE; `SEARCH DRAWERS IN THE RED DESK`, WHERE THE FIRST.
  212. SEARCHES ALL THE DRAWERS IN THE RED DESK, IN ORDER TO CARRY OUT THE BRIEFER
  213. COMMAND FROM THE ICON MENU, YOU WOULD NEED TO END IT WITH THE `EXECUTE`
  214. COMMAND. ALSO, MANY ACTIONS YOU WILL WANT TO CARRY OUT WILL HAVE TWO ITEMS,
  215. WITH A PREPOSITION SEPERATING THEM.SO, FOR EXAMPLE, YOU COULD `PUT BAG IN
  216. CUPBOARD` THE ICON DRIVER AUTOMATICALLY HANDLES THE SEQUENCE OF
  217. ACTION-ITEM-PREPOSITION-ITEM. AT ANY STAGE, YOU CAN USE THE `CANCEL`OPTION TO
  218. RETURN TO THE ACTION ICON LIST. ALL THIS MIGHT MAKE USING THE ICON INTERFACE
  219. SOUND VERY COMPLICATED, BUT AFTER A FEW MINUTES EXPERIMENTING WITH THE ICONS
  220. AND THEIR EFFECTS, YOU SHOULD FIND THEM EXTREMELY CONVENIENT AND EASY TO USE.
  221. CONSIDER THIS PRACTICAL EXAMPLE. THE FIRST ACTION YOU MUST CARRY OUT IN THE
  222. GAME IS TO `PUSH PAD`,SO,FIRST OF ALL, FIND THE ICON FOR `PUSH`. WHICH IS THE
  223. FIFTH ICON DOWN ON THE LEFT HAND SIDE. CLICK ON THIS, AND THE WORD PUSH WILL
  224. APPEAR AT THE TOP OF THE ICON PANEL. THE ICONS WILL NOW BE REPLACED WITH A 
  225. LIST OF OBJECTS YOU CAN PUSH. SELECT THE PAD AND THEN CLICK ON THE `EXECUTE`
  226. ICON. SIMPLE AS THAT...
  227.  
  228. ICONS
  229. -----
  230. [ HAND WITH UP CURSOR            ] TAKE
  231. [ HAND DROPPING OBJECT           ] DROP
  232. [ BAG LIKE ICON                  ] INVENTORY
  233. [ EYES ICON                      ] LOOK
  234. [ EYE WITH MAGNIFYING GLASS ICON ] EXAMINE
  235. [ MAGNIFYING GLASS               ] SEARCH
  236. [ MOUTH WITH ? ICON              ] ASK
  237. [ MOUTH WITH ! ICON              ] TELL
  238. [ OPEN BOOK ICON                 ] READ
  239. [ HAND WITH DOWN CURSOR ICON     ] PUT
  240. [ HAND WITH KEY ICON             ] USE
  241. [HAND WITH RIGHT CURSOR ICON     ] PUSH
  242. [ HAND WITH LEFT CURSOR          ] PULL
  243. [ CAN`T DESCRIBE IT              ] OPEN  (SORRY BAD PHOTO COPY )
  244. [ .................              ] CLOSE
  245. [ 2 HANDS-1 UP/1 DOWN CURSOR UP  ] GIVE
  246. [ 2 EYES ABOVE A HAND ICON       ] SHOW
  247. [ CLOSED GLOVE ICON              ] HIT
  248. [ TORSO WITH SHIRT ICON          ] WEAR
  249. [ BARE TORSO ICON                ] REMOVE
  250. [ MAP WITH X ON IT ICON          ] FIND
  251.  
  252. [ OPEN MOUTH ICON                ] EAT
  253. [ MOUTH WITH STRAW ICON          ] DRINK
  254. [ MOUTH WITH TONGUE OUT ICON     ] TASTE
  255. [ CAN`T DESCRIBE IT              ] SCORE  (SORRY AGAIN BAD PHOTSTAT)
  256. [ DISK ICON                      ] DISK
  257. [ CAN`T DESCRIBE IT              ] SYSTEM
  258.  
  259. DISK OPTION; WHEN YOU CHOOSE THE DISK OPTION, YOU WILL BE TAKEN TO A SECONDARY
  260. SUB MENU, WHICH WILL OFFER THE FOLLOWING CHOICES.
  261.  
  262. [ DISK WITH `L` ON IT. ICON      ] LOAD
  263. [ SORRY CAN`T DESCRIBE IT        ] RAMLOAD
  264. [ ARCHED CURSOR ICON             ] RESTART
  265. [ DISK WITH `S` ON IT ICON       ] SAVE
  266. [ SORRY CAN`T DESCRIBE IT        ] RAMSAVE
  267. [ .......................        ] CANCEL
  268.  
  269. IN THIS SUB MENU CLICKING ON CANCEL WILL RETURN YOU TO THE MAIN MENU.  
  270. -------------------------==========================--------------------------
  271.                              THE TEXT WINDOW
  272.  
  273. THE TEXT WINDOW TO THE RIGHT OF THE ICON DRIVER IS WHERE ALL COMMANDS YOU 
  274. ISSUE WILL BE PRINTED, AND WHERE YOU WILL BE PRESENTED WITH THE RESULT OF THE
  275. ACTION IN THE FORM OF TEXT. THE WAY THAT THE COMPUTER DOES THIS IS BY USING
  276. WHAT IS KNOWN AS A `PARSER` WHICH INTERPERTS YOUR COMMANDS,ORIGINALLY,PARSERS
  277. WERE VERY SIMPLE AND RUDIMENTERY, BUT THINGS HAVE MOVED ON, AND THE PARSER IN
  278. SUSPICIOUS CARGO IS A FULLY-FEATURED MULTIPLE SENTENCE ANALYSER WHICH ACCEPTS
  279. COMMANDS IN ENGLISH SENTENCES.EACH SENTENCE MUST HAVE A VERB(OR ACTION) AND
  280. MUST BE SIMILAR TO AN ENGLISH COMMAND, SUCH AS `take the credit card`
  281. `eat the greasy hamburger`, put the ming vase in the smelly sack` `ask the old
  282. stooping man for a dime`.
  283. SENTENCES CAN BE SEPERATED USING THE STANDARD FULL STOP,COMMA OR SEMI-COLON.
  284. THE PARSER WILL UNDERSTAND FAR MORE COMMANDS THAN THE ICON DRIVER, BUT IT
  285. SHOULD BE NOTED THAT ALL COMMANDS TO COMPLETE THE GAME ARE AVAILABLE ON THE
  286. ICON DRIVER. PRONOUNS(IT,THEM,ect) PLURALS AND PREPOSITIONS(IN,FORM) ARE ALL
  287. ACCEPTED AND UNDERSTOOD.IN ADDITION SPEECH,EXCEPTIONS AND POSITIONAL 
  288. REFERENCES ARE ACCEPTED.
  289.  
  290. CONVERSING WITH OTHER CHARACTERS
  291. --------------------------------
  292. CONVERSATION IS GENERALLY HANDLED BY USING ONE OF THE FOLLOWING TWO PHRASES.
  293.  
  294. ASK PERSON ABOUT (or FOR) SOMETHING
  295. TELL PERSON ABOUT SOMETHING
  296.  
  297. OTHER WORDS CAN BE USED,BUT IF YOU STICK TO THE ABOVE 2 METHODS OF PHRASING,
  298. THE CHANCES ARE YOU WILL BE UNDERSTOOD EVERY TIME. IN CERTAIN CASES YOU MAY 
  299. NOT BE SPECIFIC ENOUGH ABOUT AN ITEM, IN WHICH YOU WILL BE PROMPTED FOR MORE
  300. INFO. IF THERE ARE 2 PENCILS,FOR EXAMPLE, A BLUE AND A GREEN, THEN TYPING;
  301.  
  302. get pencil (IS NOT SPECIFIC ENOUGH AND YOU WOULD BE PROMPTED)
  303.  
  304. which one the blue pencil? or the green pencil? 9TO WHICH YOU WOULD TYPE)
  305.  
  306. THE BLUE PENCIL /OR BLUE / OR BLUE PENCIL
  307.  
  308. YOU MAY ALSO BE ASKED: with what?
  309.                        what do you want me to put the item in?
  310.  
  311. AGAIN, THESE QUESTIONS SHOULD BE ANSWERED BY TYPING IN THE APPROPRIATE ANSWER.
  312. IF YOU WANT TO CARRY ON, YOU CAN IGNORE THE QUESTION AND TYPE ANOTHER SENTENCE
  313.  
  314. THERE ARE A NUMBER OF EDITING COMMANDS, ALL OF WHICH ARE LISTED, AT THE END OF
  315. THIS DOCUMENT.
  316.  
  317. THE MOVEMENT PANEL
  318. ------------------
  319. THE FINAL SECTION OF THE MAIN SCREEN IS THE MOVEMENT PANEL. THIS DISPLAYS ALL
  320. THE EXITS FROM THE CURRENT LOCATION AS FLASHING ARROWS. THE PLAYER CAN MOVE IN
  321. ANY DIRECTION BY CLICKINGON THE APPROPRIATE ARROW. IF YOU CANNOT MOVE IN A
  322. PARTICULAR DIRECTION OR ARE BLOCKED, YOU WILL BE INFORMED SO.
  323. A LIST OF ALL AVAILABLE EXITS CAN BE DISPLAYED IF YOU TYPE `EXITS` IF YOU KNOW
  324. YOUR DESTINATION THEN THE SHORTHAND `GO` AND `RUN` COMMANDS CAN BE USED TO 
  325. MOVE ANYWHERE VERY QUICKLY. THE FORM IS SIMPLY;
  326. `go bridge` OR `run coffin hotel` (OF COURSE ITS WITHOUT THE `) THE ONLY
  327. DIFFERENCE BETWEEN THE TWO IS THAT `GO` DESCRIBES LOCATIONS ON THE WAY, 
  328. WHEREAS `RUN` DESCRIBES THE FINAL LOCATION. SHOIULD ANYTHING HAPPEN ON THE WAY
  329. THE ACTION IS STOPPED. IN ADDITION, THE MAP SCREEN CAN BE USED TO MOVE AROUND
  330. THE SHIP.
  331.  
  332. THE MAP
  333. -------
  334. THE MAP SYSTEM HAS 2 FUNCTIONS, FIRSTLY DISPLAYING THE LAYOUT OF THE SHIP(TO
  335. SAVE MANUAL MAPPING) AND SECONDLY TO ALLOW FAST AND EASY MOVEMENT. IT IS
  336. INVOKED BY CLICKING ON THE MAP ICON, AVAILABLE ONCE ON BOARD SHIP. THE FIRST
  337. MAP YOU WILL SEE IS A SIDE PLAN OF THE SHIP, WITH INDEXED BOXES SHOWING THE
  338. SHIP DECKS.
  339.  
  340. JONAHS CURRENT POSITION IS REPRESENTED BY A `J`. THE POSITIONS OF OTHER
  341. CHARACTERS ARE INDICATED BY THEIR RESPECTIVE INITIAL LETTERS. BY CLICKING IN
  342. ANY OF THE INDEXED BOXES, A DECK PLAN WILL BE DISPLAYED SHOWING ALL POSSIBLE
  343. LOCATIONS ON DECK. SIMPLY CLICK ON THE DESIRED LOCATION TO MOVE THERE. THE 
  344. MAIN SCREEN IS RE-DISPLAYED AND, BARRING ANY OBSTACLES, THE PLAYER IS MOVED TO 
  345. THE SPECIFIED LOCATION.
  346.  
  347. ARCADE AND PUZZLE INTERACTIVES
  348. ------------------------------
  349. THROUGH OUT SUSPICIOUS CARGO THERE ARE `INTERACTIVES` ARCADE AND PUZZLE
  350. ORIENTATED DIVERSIONS FROM THE MAIN GAME THAT CAN EITHER BE COMPLETED OR 
  351. SIMPLY SKIPPED IF YOU PREFER.
  352.  THE INTERACTIVES ARE DEALT WITH ACCORDING TO THEIR TYPE. THE THREE ACTION
  353. INTERACTIVES ARE AUTOMATICALLY ENTERED, WHEREAS THE TWO LOGIC INTERACTIVES
  354. USE THE INTERACTIVE ICON. THIS ICON FLASHES TO INDICATE THAT THERE IS A LOGIC
  355. PUZZLE IN THE CURRENT POSITION. THE LOGIC PUZZLE CAN BE ENTERED AND EXITED AT
  356. THE SAME TIME, AND SHOULD BE TREATED AS A VISUAL REPRESENTATION OF A TEXT
  357. PUZZLE.
  358.  
  359. BEFORE EACH INTERACTIVE, YOU WILL BE PRESENTED WITH A MENU TELLING YOU THE 
  360. NAME OF THE INTERACTIVE TO PLAY IT, OR ON THE BOX LABELLED `BYPASS` TO SKIP IT
  361.  
  362. BYPASS
  363. ------
  364. MOUSE OPERATED. WHEN YOU ENTER THIS PUZZLE, YOU WILL FIND A SQUARE CIRCUIT
  365. BOARD MADE UP OF FOUR CIRCUIT SECTIONS, SIXTEEN SECTIONS IN ALL. IN THE TOP
  366. LEFT HAND CORNER YOU WILL FIND 4 DIFFERENT COLOURED SYMBOLS, EACH OF WHICH
  367. IS AT THE TOP OF A PILE OF FOUR, AGAIN, SIXTEEN IN TOTAL. YOU MUST PLACE
  368. SIXTEEN COLOURED SYMBOLS ON THE SQUARES IN THE CIRCUIT BOARDS IN ORDER TO
  369. COMPLETE THE SIXTEEN LINES OF ELECTRICITY FLOW, FOUR VERTICAL AND FOUR
  370. HORIZONTAL. EACH SYMBOL IS PICKED UP BY CLICKING ON IT WITH THE LEFT MOUSE
  371. BUTTON, AND IS PLACED BY MOVING IT OVER THE APPROPRIATE SQUARE AND CLICKING
  372. THE MOUSE BUTTON AGAIN. WHEN A LINE IS COMPLETED, A BLACK FLASHING LINE WILL
  373. APPEAR BEHIND THE SYMBOLS. THE PUZZLE IS LOGICAL, BUT IT MAY TAKE YOU SOME 
  374. TIME TO FIGURE OUT JUST HOW TO COMPLETE IT.
  375.  
  376. OF COURSE, IF YOU GET COMPLETELY DISTRAUGHT TRYING TO SOLVE IT, CLICKING ON
  377. THE EXIT WILL TAKE YOU BACK TO THE MAIN GAME.
  378.  
  379. CARGO BAY
  380. ---------
  381. MOUSE OPERATED. THE CARGO BAY OF THE LUCKY LADY LIES BETWEEN YOU AND THE COLD
  382. SLEEP CHAMBER. IF YOU WANT TO GET FROM THE MAIN SHIP TO THE CHAMBER, TO GET
  383. BACK TO THE MAIN SHIP FROM IT, YOU MUST TRAVEL THROUGH THE CARGO BAY.
  384.  
  385. THE CARGO BAY IS REPRESENTED BY A 3 DIMENSIONAL VIEW, AS WELL AS AN OVERHEAD
  386. VIEW. BOTH EXITS FROM THE BAY ARE MARKED BY A `J`. YOU WILL ALSO DISCOVER A
  387. CRATE DOWN THERE. THIS CONTAINS YOUR CARGO, WHO WILL, AT SOME POINT, DECIDE
  388. THAT THE CRATE IS TO LIMITING AND GO ON WALKABOUT IN THE BAY. ITS THE UP TO
  389. YOU TO KILL THE ALIEN BY SHOOTING IT THREE TIMES WITH YOUR BLASTER BEFORE IT
  390. SEALS YOUR FATE, WHICH MIGHT EVEN BE A PREMATURE DEATH IF YOUR NOT CAREFUL.
  391.  
  392. MOVEMENT AND FIRING IS ACCOMPLISHED BY CLICKING THE MOUSE POINTER OVER THE
  393. APPROPRIATE KEY. BENEATH THIS IS A 4 DIMENSIONAL PAD, ONE POINT OF WHICH WILL
  394. BE LIT. THIS INDICATES WETHER JONAH IS FACING, NORTH,SOUTH,EAST OR WEST. IF 
  395. THE ALIEN IS PRESENT, A PANEL TO THE RIGHT WILL APPEAR, WITH A YELLOW BAR
  396. WHICH INDICATES THE POSITION AND PROXIMITY OF THE ALIEN TO JONAH. THE WIDER 
  397. THE YELLOW BEAM THE CLOSER THE ALIEN. IF THE YELLOW BAR APPEARS ONLY TO THE
  398. RIGHT OF CENTRE, IT MEANS THAT THE ALIEN IS JUST RIGHT OF JONAH,LEFT OF THE
  399. CENTRE..ALIEN IS LEFT OF JONAH.SO, FOR EXAMPLE IF THE YELLOW BAR IS EXTENDED 
  400. TO THE LEFT AND RIGHT, BUT ONLY A SHORT DISTANCE, THEN THE ALIEN IS DIRECTLY 
  401. IN FRONT OF JONAH, BUT QUITE A DISTANCE AWAY, BUT IF IT IS A LONG BAR ALL TO 
  402. THE RIGHT OF CENTRE, THEN THE ALIEN IS IMMEDIATELY TO YOUR RIGHT.
  403.  
  404. WHEN YOU SHOOT THE BLASTER, REMEMBER TO ALLOW A LITTLE TIME FOR RECHARGE,
  405. INDICATED BY BLASTER RECHARGE BAR ON PANEL.
  406.  
  407. THERE ARE 2 EXITS ON THE CARGO DECK, ONE TO THE SERVICE LIFT, AND ONE TO THE 
  408. CRYO CHAMBER. EITHER EXIT CAN BE TAKEN BY MOVING TOWARDS THE RELEVANT
  409. DOOR,INDICATED BY NAME.
  410.  
  411. THE PANEL OF 6 KEYS CAN ALSO BE CONTROLLED FROM THE KEYBOARD BY USING THE
  412. FOLLOWING NUMBERS ON THE NUMBER PAD..
  413.  
  414.                              7 ] 8 ] 9 ]
  415.                              -----------
  416.                              4 ] 5 ] 6 ]
  417.                              -----------
  418. LANDER
  419. ------
  420. THE LANDER HAS 2 STAGES, LANDING ON THE MOON, AND RETURNING TO THE SHIP. BOTH
  421. STAGES ARE ESSENTIALLY THE SAME, EXCEPT FOR THE DIRECTION OF TRAVEL. ON
  422. LANDING THE SHUTTLE MUST BE VERTICAL, NOSE TO THE TOP OF THE SCREEN AND MUST
  423. HAVE A LOW VELOCITY. ON RETURN, THE SHUTTLE MUST REACH THE TARGET CROSSHAIR
  424. WHICH WILL APPEAR ON THE SCREEN.
  425.  
  426. THE KEYS ARE;  Z      ROTATE LEFT
  427.                X      ROTATE RIGHT
  428.                SHIFT  THRUST
  429.                P      PAUSE
  430.                ESC    BYPASS THE LANDER GAME
  431. -------------------------==========================--------------------------
  432.                                REPEL BOARDERS
  433.  
  434. A SIMPLE SHOOT EM UP GAME REQUIRING ONLY THE FAITHFUL BLASTER .CHARGE IS 
  435. SHOWN AT THE BOTTOM IN BAR FORM AND WILL BE THE SAME AS IS IN THE GAME, AS AN
  436. ALIEN INTERACTIVE. ALONG THE TOP OF THE SCREEN IS THE DAMAGE BAR. JONAH CAN
  437. SUSTAIN A NUMBER OF HITS BEFORE DEATH. IN ORDER TO REPEL BOARDERS ALL PIRATES
  438. MUST BE KILLED. THE MOUSE IS USED TO MOVE CROSSHAIRS ROUND THE SCREEN. YOU 
  439. HAVE A LIMIT OF 60 SHOTS, BUT THAT IS MORE THAN ENOUGH TO KILL ALL THE PIRATES
  440. PRESSING THE RIGHT MOUSE BUTTON WILL KILL ALL THE PIRATES CURRENTLY ON THE
  441. SCREEN, BUT WILL COST YOU 5 OF YOUR 60 SHOTS.
  442.  
  443. AUTO-DESTRUCT
  444. -------------
  445. MOUSE OPERATED. SIMPLY ENTER THE AUTO DESTRUCT CODE DISCOVERED IN THE GAME,
  446. CLICK ON THE  NUMBERS TO ENTER THEM. `DEL` TO DELETE THEM AND THE ARROW TO
  447. ENTER THE CODE. `EXIT` WILL EXIT THE GAME.
  448.  
  449. COMMANDS
  450. --------
  451. THE FOLLOWING COMMANDS ARE ALL COMMANDS THAT YOU WILL NEED TO COMPLETE THE
  452. GAME. THE TEXT PARSER WILL UNDERSTAND OTHER COMMANDS AND INSTRUCTIONS, BUT
  453. THESE ARE ALL THE WORDSREQUIRED TO COMPLETE THE GAME.
  454.  
  455. GET       DROP      PUT      INV      LOOK    EXAMINE
  456. TELL      ASK       SEARCH   HIT      USE     PUSH
  457. PULL      MOVE      TURN     OPEN     CLOSE   WEAR
  458. GIVE      REMOVE    SHOW     READ     TASTE   EAT
  459. DRINK     WAIT      FOLLOW   FIND     SAY     GO
  460. RUN       SIT       STAND    FEEL     LISTEN  SMELL
  461. PRESS     RUB       SHIFT    SLIDE    ATTACK  THROW
  462. JUMP      LOCK      UNLOCK   SHOUT    POUR    HOLD
  463. CUT       CLEAN     PLAY     TALK     SMASH   CLIMB
  464. KISS      LIFT      WAIT FOR INSERT   EMPTY   SHOOT
  465. FOLLOW    PAY       BUY      HIDE     SWITCH  LOOK IN/ON/UNDER/BEHIND/THROUGH
  466. TURN ON   TURN OFF
  467.  
  468. SPECIAL COMMANDS
  469. ----------------
  470. INV..........INVENTORY
  471. RESTART......RESTART THE GAME
  472. LOAD.........DISK LOAD
  473. SAVE.........DISK SAVE
  474. RAMLOAD......RAMLOAD 1 MEG VERSION ONLY ON AMIGA
  475. RAMSAVE......RAMSAVE ...........................
  476. TEXTSIZE.....TOGGLES THE SIZE OF TEXT
  477. SCENERY ON...TURNS SCENERY LIST ON  ***
  478. SCENERY OFF..TURNS SCENERY LIST OFF ***
  479. EXITS ON.....TURNS EXIT LIST ON
  480. EXITS OFF....TURNS EXIT LIST OFF
  481. EXITS........DISPLAYS EXITS
  482. BRIEF........BRIEF TEXT DISPLAY MODE
  483. VERBOSE......VERBOSE TEXT DISPLAY MODE
  484. NORMAL.......NORMAL TEXT DISPLAY MODE
  485. SCORE........DISPLAYS CURRENT SCORE
  486. MOVES........DISPLAYS NUMBER OF MOVES SO FAR
  487. PRONOUNS.....DISPLAYS CURRENT PRONOUNS
  488.  
  489. *** IN THIS SENSE, SCENERY IS ANY ITEM IN THE ROOM THAT MAY BE MANIPULATED,
  490. USED OR EXAMINED, BUT WHICH CANNOT BE MOVED -A TABLE OR A PICTURE FOR INSTANCE
  491.  
  492.                  
  493. EDITOR COMMANDS
  494. ---------------
  495. BACKSPACE............DELETE LEFT
  496. DELETE...............DELETE RIGHT
  497. CONTROL UP...........DELETE A WORD TO THE LEFT
  498. CONTROL AND DOWN.....DELETE A WORD TO THE RIGHT
  499. SHIFT AND LEFT.......MOVE CURSOR TO START OF LINE
  500. SHIFT AND RIGHT......MOVE CURSOR TO END OF LINE
  501. SHIFT AND DOWN.......MOVE CURSOR TO END OF TEXT
  502. INSERT...............INSERT A SPACE
  503. SHIFT-CTRL-HOME......ERASE TEXT
  504. CTRL-CLR-HOME........DELETE TO END OF TEXT
  505.  
  506. --------===========------ TYPED IN BY SCOOTER/FOR/SKID ROW ----=========-----              
  507.  
  508.  
  509.  
  510.                                Be sure and call...
  511.  
  512.       ____/\/\ /\__/\  /\___   __ /\ /\  __/\___     ___  __  __
  513.      / _  _/ // / __/  \  _ \ /  \\// / / __/ _ \   / _ \/  \/  \/\/\
  514.      \// // _  / __/    > _ </ / /\/ /_/ __/   _/  /   _/ / / / /    \
  515.       / // // /_  /    / ___/\__/ /_  /_  /_/\ \  /_/\ \\__/\__/ /\/\ \
  516.       \/ \/ \/  \/     \/       \/  \/  \/    \/      \/       \/    \/
  517.  
  518.                          ( 7 1 6 )  6 9 5 - 3 7 0 7
  519.  
  520.  
  521.